ERMANN'S SPACE ODYSSEE
Wir befinden uns im Jahr 2143 und es steht eine saftige Lieferung Raketen-Sternfrüchte zum Planeten TUK-404 in der Ornith-Galaxie an.
Beim Start des Raumschiffs "Hoha-One" ging es leider etwas holprig zu und die Ladung im Frachtraum kam ziemlich durcheinander. Während auf der Brücke wieder alles seinen gewohnten Lauf nimmt, meldet sich Navigator Erdmann, mit ordentlich Kohldampf, aus dem Frachtraum: Brücke, bitte kommen! - Brauche hier Unterstützung! Futter gibts genug, aber alleine schaffe ich das nicht ... Kapitän Hamminger IV betraut dich damit, die Situation zu klären.
Ziel deiner Mission ist es, möglichst viele Raketen-Sternfrüchte an Herr Erdmann zu verfüttern.
Gemäß des interstellaren Tukan-Fütterungs-Abkommens, kurz ITFA, müssen ungesicherte Raketen-Sternfrüchte bevor sie verfüttert werden können - auf deren Unversehrtheit geprüft werden. Hierzu gibt es an Bord spezielle Scanner (Checkpoints) die durchlaufen werden müssen, bevor Herr Erdmann die Früchte bedenkenlos fressen kann.
So wird gespielt
Level
Mit jeder zehnten verfütterten Frucht erhöht sich der Level und es muss ein weiterer Scanner pro Runde angeflogen werden, damit die strengen ITFA-Auflagen erfüllt sind.
Zeitboni
Jede fünfte Frucht verschafft dir etwas mehr Zeit. Im ersten Level erhältst du je - einen Bonus von einer Minute. Mit jedem weiteren erreichten Level erhöhen sich die Zeitboni um weitere 20 Sekunden. Level 1 = +60 Sek. | Level 2 = +80 Sek. | Level 3 = +100 Sek. | usw.
Multiplikator
Neben der Anzahl der gefressenen Früchte werden Punkte vergeben (pro Frucht erhältst du 10 Basispunkte). Diese werden anhand der aktivierten Checkpoints (x2) und dem Multiplikator (X) berechnet. Der Multiplikator erhöht sich mit jedem Durchgang in welchem keine Futterkiste gerammt wurde, um den Faktor x0,1.
Futter-Transport-Kisten
Ja, sie stehen/schweben gern im Weg und Raketen-Sternfrüchte reagieren etwas sensibel auf Erschütterung. Manchmal kann es aufgrund des zufälligen Level-Aufbaus jedoch passieren, dass eine Kollision mit Kisten unvermeidbar ist. Dann erhöht sich der Multiplikator zwar nicht, aber du hast die Möglichkeit deine Frucht in Rotation zu versetzen. Somit generiert die Weltraum-Sternfrucht genug Energie, um die Kisten aus dem Weg zu schieben. Für die ganz harten Fälle besitzt jede Frucht einen einmaligen Raketenboost! Unkontrolliert, aber äußerst Effektiv! Setze ihn mit Bedacht ein.
Ende des Spiels
Das Spiel ist zu Ende sobald der Countdown ausläuft! Behalte die Uhr immer im Auge, aber riskiere nicht zu viel - Stichwort: Multiplikator! Du kannst das Spiel aber auch jederzeit manuell beenden und deine bisher erreichten Punkte mit deinem Namen im Highscore-Board verewigen.
Steuerung
Bei der Steuerung per Drag‘n Drop (Wurf via Maus oder Touch) muss beachtet werden, dass die Frucht nur vom Start-Bereich aus „geworfen“ werden darf. Wird die Frucht erst außerhalb des Startbereichs losgelassen, zeigt der Indikator-Ring rot an. Dies bedeutet der Wurf ist ungültig und muss wiederholt werden.
Durch beherztes „Schleudern“ vor dem Loslassen kannst du die Frucht ebenfalls in Rotation versetzen. Die einmalige Raketenzündung aktivierst du mit der rechten Maustaste. Es dürfen beliebig viele Würfe gemacht werden, um alle Checkpoints zu aktivieren und die Frucht letztendlich zu verfüttern - solange eben jeder einzelne "Wurf" vom Startbereich aus erfolgt.
Die Wahl der Steuerungsart steht dir zu jedem Zeitpunkt des Spiels frei! Wird jedoch während des Spiels außerhalb des Startbereichs "geklickt", wechselt der Indikator-Ring ebenfalls zu rot und die Frucht muss erneut zum Startpunkt zurück gezogen/gesteuert werden!
TIPP: Das beste Spielerlebnis hast du auf einem PC oder Laptop mit Tastatur!
Viel Spaß und galaktische Nerven wünscht dir die Hoha-One-Crew.
[over and out!]